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スパゲッティコード

趣味でUnityのコードを書いている部分のお話。 趣味でコーディングとなると、人にもよりますが連続して時間を取れなかったり思い付きでコーディングをしてしまったり、テストしながら少しずつ実装して行ったりして、スパゲティの出来上がり何てことないでし…

Unityでの親子化と座標

Unityの座標はInspectorでTransformコンポーネントで表示されているから簡単に見ることができます。 この値はローカル座標になっています。 親の座標系においての座標です。 親子化前の2つのオブジェクトです。 立方体(Cube)の座標が(1,1,1) 球(Spher…

UnityのRenderer、Mesh、Material、Shaderの関係

描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer(レンダラー) MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかく…