3D

スキニングするために先端のジョイント(ボーン)は必要か?

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スキニングとジョイント(ボーン)の関係 3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。 ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。 つまり制御点であるジョイン…

SubstancePainterでアルファ付きのテクスチャが上手く表示されない

今作っているキャラクターのテクスチャをSubstancePainterで作ろうとしていて問題にぶつかってしまいました・・・。 完全には解決はしていないけど、情報共有のためにアップします。 BaseColorにペイントソフトで作ったテクスチャを設定したのですが、 この…

UnityのRenderer、Mesh、Material、Shaderの関係

描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer(レンダラー) MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかく…

小規模ゲーム作成にオススメの3Dツール

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3Dツールっていろいろあるし、使う理由も人それぞれなので一概にどれが良いってのは言えないんですね。 統合型ソフト1本あれば事足りる時代もあったみたいですが、最近ではこだわった作品になればなるほど、1つのツールで完了することは無いので、ソフト…