2017-06-15から1日間の記事一覧

Unityでクォータニオン(Quaternion)を扱うための基礎知識その2

Unityのクォータニオン クォータニオンって何をするもの? クォータニオンを構成するもの オイラー角との関係 回転方向 クォータニオンとオイラー角の回転は1:1対応じゃない クォータニオンのもう一つの弱点 前の記事を見てない方はこちらを www.hildsoft…

Unityでクォータニオン(Quaternion)を扱うための基礎知識その1

クォータニオンって何? Unityでの位置情報 Transformコンポーネント 実際の移動メソッド transformクラスの取得方法 ベクトルとクォータニオン ベクトルの取得 クォータニオンの取得 Vector2とVector3での違い よく使うメソッドとプロパティ Quaternion.Loo…