2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ノーマルマップで表現できない凹凸

ノーマルマップって? 簡単に説明すると、メッシュの形状を変えることなく凹凸を表現する手法で用いるテクスチャの一つです。 凹凸を表現する場合には大量のメッシュが必要になるため、ゲームなどリアルタイム性を重視する場合は処理能力の面で問題になるこ…

Substance Liveの仕様についてまとめてみました

去年、永続ライセンスを購入する前にSubstance Liveを使ってみたので、簡単にまとめてみます。 2017/06からLiveは契約内容が変わっていますので、変更点はこちらを参照してください。 www.hildsoft.com 以下は2017/4/17に調べた内容です。 Substance Liveと…

Substance Painterの基本的な使い方

はじめに Substance Painterは日本でのユーザーが少ないのか、日本語でのドキュメントが少ないので公式チュートリアル(英語)を見て勉強しました。 英語が苦手なユーザーと自分用の備忘録を兼ねて1個ずつ要約したので、そのまとめ記事になります。 Substance …