2018-01-01から1年間の記事一覧

Substance(indie版)ブラックフライデーセール2018

Substance(indie版)ブラックフライデーセール 今年もセールやってます。 11/21~11/26 去年の情報はこちら www.hildsoft.com allegorithmic公式サイト www.allegorithmic.com サブスクリプション Substance - Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159…

Blenderの3Dカーソル活用法

検証環境 Blender 2.79b(Windows10 64bit) 3Dカーソルとは この画像の紅白の輪っか部分と十字状の黒い線でできたカーソルです。(オレンジの点は立方体の原点) 初期状態では左クリックで移動できます。 Blender始めた人は色々なサイトや本、動画講座などで、…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(テクスチャを作成)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 テクスチャを作成 テクスチャを画像形式でエクスポートすることで、他のDCCやゲームエンジンなどで使用することができます。 テクスチャを作成するには[ File > Export Textures... ]を選択…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイント手法)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ペイントの手法 ペイント手法は大きく分けて3パターンあると思っています。 ワークフローのところで軽く触れましたが、 マテリアル(スマートマテリアル)で塗りつぶす ステンシルを使う ブラ…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイントする上での基礎知識)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ビューポートの基本操作 モデルを様々な角度から見て確認するために、簡単にビューポートの操作を確認しておきましょう。 タンブル(Alt+マウス左ドラッグ) オブジェクトの回転動作です。 カ…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイント前の初期設定)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ペイントを始める前の初期設定 モデルの設定 メニューから[File>New...]を選択して、プロジェクト初期設定用のダイアログを開きます。 図で示している3か所をチェックします。 Templateを決…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ワークフロー)

前の記事 www.hildsoft.com Substance Painterのワークフロー 作業工程 Substance Painterでの作業は大ざっぱに分類すると、次の3つに分けられます。 初期設定 ペイント テクスチャ出力 実際の操作方法については別途記事作成する予定なので、この記事では大…

SubstancePainter2018の基礎レベルをざっくりと(事前知識)

この記事の意図 単純明快、もっとシェア広がれSubstance Painter! 使う人が増えると、自分にもいろいろな知見が戻ってくるのです。 作成の背景 SubstancePainterは最近ユーザーが増えてきている感じがするので、2018になってUIも変わったことですし簡単に解…

ZBrushなどの3Dツールで曲面を滑らかにする方法

滑らかな曲面に戻したい スカルプトや、ポリゴンモデリングで頂点数が多いモデルを修正する時って、気を付けていても不意に曲面に細かい凹凸ができていることってありますよね? ZBrushでの基本的なスカルプト手法だとメッシュレベルがあるので、それを下げ…

Substance Painter 2018.1.0

Substance Painter 2018.1.0のリリース Substance Painter 2018.1.0が2018/03/15にリリースされました。 今回の目玉はUIの改良と速度向上です。UI面はタブレットでの使用を考慮した作りとなっています。 機能面ではSubstance Designerで追加された3Dノイズが…

Substance Designer 2018.1.0

Substance Designer 2018.1.0のリリース Substance Designer 2018.1.0が2018/03/09にリリースされました。 前回の2017.2が10月だったので、更新の早いSubstanceの割には遅かったなーという印象です。 というのも、今回のバージョンで内部構造を大きく変えた…

SubstanceDesignerのFX-Mapの使い方について調べてみました その2

www.hildsoft.com 前回の記事 FX-Mapで使用する基本ノード Quadrantノード QuadrantはPatternや入力、ノード自体の下側のコネクタからの入力で画像を受け取り合成します。 Patternや入力ノードからの入力は中央に、ノードの下のコネクタからの入力は4分割し…