2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

SubstanceDesignerのFX-Mapの使い方について調べてみました その2

www.hildsoft.com 前回の記事 FX-Mapで使用する基本ノード Quadrantノード QuadrantはPatternや入力、ノード自体の下側のコネクタからの入力で画像を受け取り合成します。 Patternや入力ノードからの入力は中央に、ノードの下のコネクタからの入力は4分割し…