ZBrush

ZBrushなどの3Dツールで曲面を滑らかにする方法

滑らかな曲面に戻したい スカルプトや、ポリゴンモデリングで頂点数が多いモデルを修正する時って、気を付けていても不意に曲面に細かい凹凸ができていることってありますよね? ZBrushでの基本的なスカルプト手法だとメッシュレベルがあるので、それを下げ…

ZBrushでエクストラクトした断面を滑らかにする

ZBrush小ネタ。 断面を滑らかにする方法です。 服を作る場合、体にマスクをかけてExtractなどで作ることが多いと思います。 この時、なるべく丁寧にマスクをかけた方が、できるメッシュをきれいに保つことができるので、ある程度は頑張った方が良いです。 で…

ZBrushでエッジを保護する

大まかな形をスカルプトしてる時は気にならないんですけど、きっちり形を決めたときはそれ以上エッジを動かさずに保護したい時って結構ありますよね。 特に磨きたいとき・・・。 クリース設定していればポリッシュツールで一応できますけど、全体適用だし一…

ZBrushで薄い素材を操作するときに裏側を保護する

ZBrushで薄いものを触ると裏側まで影響されてしまいます。 確か、ブラシに厚みがあるため範囲内に入る裏面も影響を受けてしまうという理由だったと思います。 表面を持ち上げようとして、裏側まで持ちあがってしまった例。 このオプションを設定することで大…

ZBrushで髪を磨く

ZBrush小ネタです。 髪を作ろうとして試行錯誤してまして。 フィギュアのようなある程度毛束が固まって、縁が角ばってる(断面が三角形に近い)ものを作りたい場合のフローが出来たので備忘録。 まず髪の原型を作成ですが、榊さんがSK_Hairという髪の毛作成…