モンスターディスカウント 概要 Substance Monster Discounts | allegorithmic 先日のSteamセールに引き続き、allegorithmicのサイトでindie版のセールが開催されました。 Steam版のセールとは違い、既存ライセンスのアップデート(保守12カ月)権もありますの…
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part One Getting Started 01: Creating a base material part One 入門01 ベースマテリアルの作成パート1 前編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part One Getting Started 01: Creating a base material part One 入門01 ベースマテリアルの作成パート1
新しいライセンス形態のSubstance Painter 6/20にSubstancePainterのメジャーナンバーではないバージョンアップが行われました。 以前アナウンスがあった通り、これまでのバージョンで区切りをつけるアップデート形式ではなく、随時機能追加を行っていくこと…
Unityのクォータニオン クォータニオンって何をするもの? クォータニオンを構成するもの オイラー角との関係 回転方向 クォータニオンとオイラー角の回転は1:1対応じゃない クォータニオンのもう一つの弱点 前の記事を見てない方はこちらを www.hildsoft…
クォータニオンって何? Unityでの位置情報 Transformコンポーネント 実際の移動メソッド transformクラスの取得方法 ベクトルとクォータニオン ベクトルの取得 クォータニオンの取得 Vector2とVector3での違い よく使うメソッドとプロパティ Quaternion.Loo…
スキニングとジョイント(ボーン)の関係 3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。 ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。 つまり制御点であるジョイン…
ボックスプリーツスカートの作り方 こんな感じのものを作る方法です。 他にも効率が良い方法があるかもしれませんが、とりあえずこれで作れますという参考になれば幸いです。 よくあるプリーツスカートはこちらが参考になりました。 【モデリング】プリーツ…
Substance Painterのファイルサイズがどんどん大きくなる Substance Painterって使うごとにどんどんファイルサイズが大きくなっていきます。 というのも、非破壊が売りなので動作やリソースを全部保存しているからみたいですね。 なぜ全情報を保存しているの…
2017年6月より、Substance製品のindie版ライセンス体系が変更になります https://www.allegorithmic.com/welcome-to-substance Starting in June 2017, we will stop releasing major numbered versions. For you, this means an uninterrupted flow of new …
Substance Painter 2.6 New features Substance Painter Ver.2.6の特徴紹介 先日、Substance PainterがVer.2.6にアップデートされました。 公式の解説動画があったので、内容をまとめてみました。 今回追加された機能は3つ テクスチャセットのリネーム機能 …
UV展開の簡単な手順 展開 オブジェクトを選択して、UVツールキットの作成>自動をクリックします。 この時、既にUV情報がある場合は削除されますので注意してください。 自動で展開すると、オブジェクトの上下、左右、前後から投影してUV展開されます。 縫合…
ノーマルマップって? 簡単に説明すると、メッシュの形状を変えることなく凹凸を表現する手法で用いるテクスチャの一つです。 凹凸を表現する場合には大量のメッシュが必要になるため、ゲームなどリアルタイム性を重視する場合は処理能力の面で問題になるこ…
去年、永続ライセンスを購入する前にSubstance Liveを使ってみたので、簡単にまとめてみます。 2017/06からLiveは契約内容が変わっていますので、変更点はこちらを参照してください。 www.hildsoft.com 以下は2017/4/17に調べた内容です。 Substance Liveと…
はじめに Substance Painterは日本でのユーザーが少ないのか、日本語でのドキュメントが少ないので公式チュートリアル(英語)を見て勉強しました。 英語が苦手なユーザーと自分用の備忘録を兼ねて1個ずつ要約したので、そのまとめ記事になります。 Substance …
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 17: Exporting textures Fundamentals 17: Exporting textures 基礎17 テクスチャの出力 前回はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 16: Emissive effects Fundamentals 16: Emissive effects 基礎16 発光エフェクト 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 15: Opacity Fundamentals 15: Opacity 基礎15 透明度 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 14: Smart Materials Fundamentals 14: Smart Materials 基礎14 スマートマテリアル 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 13: Projection tool, stamping images Fundamentals 13: Projection tool, stamping images 基礎13 プロジェクション(投影)ツール、イメージスタンプ 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 12: Generators and Filters Fundamentals 12: Generators and Filters 基礎12 ジェネレーターとフィルター 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 11: Masking Fundamentals 11: Masking 基礎11 マスク 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 10: Particle brushes Fundamentals 10: Particle brushes 基礎10 パーティクルブラシ 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 09: Painting and brush settings Fundamentals 09: Painting and brush settings 基礎09 ペイントとブラシの設定 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
www.allegorithmic.com 2017/02/14にSubstance DesignerがVer.6へメジャーアップデートされました。
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 08: materials and channels Fundamentals 08: materials and channels 基礎08 マテリアルとチャンネル 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 07: Working with layers Fundamentals 07: Working with layers 基礎07 レイヤーの操作 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 06: Viewport Fundamentals 06: Viewport 基礎06 ビューポート 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 05: Baking textures Fundamentals 05: Baking textures 基礎05 テクスチャのベイク(焼きこみ) 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 05: Baking textures Fundamentals 05: Baking textures 基礎05 テクスチャのベイク(焼きこみ) 前回の記事はこちら www.hildsoft.com