Substance Painter Tutorial – Fundamentals 04: Texture Sets Fundamentals 04: Texture Sets 基礎04 テクスチャセット 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 03: Importing textures Fundamentals 03: Importing textures 基礎03 テクスチャのインポート 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 02: Importing meshes Fundamentals 02: Creating projects and importing meshes 基礎02 プロジェクトの作成と、メッシュのインポート 前回の記事はこちら www.hildsoft.com
Substance Painter Tutorial – Fundamentals 01: Physically Based Rendering Fundamentals 01: Physically Based Rendering 基礎01 物理ベースレンダリング(PBR)
今作っているキャラクターのテクスチャをSubstancePainterで作ろうとしていて問題にぶつかってしまいました・・・。 完全には解決はしていないけど、情報共有のためにアップします。 BaseColorにペイントソフトで作ったテクスチャを設定したのですが、 この…
趣味でUnityのコードを書いている部分のお話。 趣味でコーディングとなると、人にもよりますが連続して時間を取れなかったり思い付きでコーディングをしてしまったり、テストしながら少しずつ実装して行ったりして、スパゲティの出来上がり何てことないでし…
ZBrush小ネタ。 断面を滑らかにする方法です。 服を作る場合、体にマスクをかけてExtractなどで作ることが多いと思います。 この時、なるべく丁寧にマスクをかけた方が、できるメッシュをきれいに保つことができるので、ある程度は頑張った方が良いです。 で…
Unityの座標はInspectorでTransformコンポーネントで表示されているから簡単に見ることができます。 この値はローカル座標になっています。 親の座標系においての座標です。 親子化前の2つのオブジェクトです。 立方体(Cube)の座標が(1,1,1) 球(Spher…
大まかな形をスカルプトしてる時は気にならないんですけど、きっちり形を決めたときはそれ以上エッジを動かさずに保護したい時って結構ありますよね。 特に磨きたいとき・・・。 クリース設定していればポリッシュツールで一応できますけど、全体適用だし一…
ZBrushで薄いものを触ると裏側まで影響されてしまいます。 確か、ブラシに厚みがあるため範囲内に入る裏面も影響を受けてしまうという理由だったと思います。 表面を持ち上げようとして、裏側まで持ちあがってしまった例。 このオプションを設定することで大…
描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer(レンダラー) MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかく…
ZBrush小ネタです。 髪を作ろうとして試行錯誤してまして。 フィギュアのようなある程度毛束が固まって、縁が角ばってる(断面が三角形に近い)ものを作りたい場合のフローが出来たので備忘録。 まず髪の原型を作成ですが、榊さんがSK_Hairという髪の毛作成…
3Dツールっていろいろあるし、使う理由も人それぞれなので一概にどれが良いってのは言えないんですね。 統合型ソフト1本あれば事足りる時代もあったみたいですが、最近ではこだわった作品になればなるほど、1つのツールで完了することは無いので、ソフト…
ゲームを作りたい! これ、もう発作みたいなもので。 ゲーム好きな人なら発症したことがあるのではないでしょうか。 プログラム書けたり、絵を描けたり、作曲できたり、何か一つでもできることがあれば発症確率が上がる気がします。 思うのは簡単でも、ゲー…
はじめまして。hildsoftです。 ゲームやゲームの素材を販売するに当たって販促のためのブログを綴っていくことにしました。 ブログに不慣れな点も多々ありますが、少しずつ慣れて行こうと思います。 主なコンテンツとしては、 ・作成したゲームや素材の紹介 …
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