ZBrush小ネタ。
断面を滑らかにする方法です。
服を作る場合、体にマスクをかけてExtractなどで作ることが多いと思います。
この時、なるべく丁寧にマスクをかけた方が、できるメッシュをきれいに保つことができるので、ある程度は頑張った方が良いです。
ですが、きれいにマスクを塗っても、Edgeloop Masked Borderを使っても、手作業でやる以上波打ってしまいがちです。
それがこのような状態かと思います。
服の首の部分なのですが、適当にマスクを塗ったため凹凸が目立ちます。
これをこのようにこのようにします。
手順
断面の部分以外マスクをかけます。
マスクのかけ方はこちらの記事を参照
Tool>Masking>ShrinkMask でマスク領域を縮めます。
凸部分の大きさによりますが、大きければ何回かかけてください。
足りないと次の操作で断面が側面にめり込んでしまいます。
Tool>Deformation>Polish By Features をボリューム維持オプションのチェックを外してからかけます。
凹凸の状態を見ながら、何度かかけてください。
Extractで作成したものはクリース(折り目)やポリグループが設定されているので、Polish By GroupsやPolish By Crisp Edgesでも同じ効果が出ます。
Polish By Groupsはポリグループを維持
Polish By Crisp Edgesはクリースを維持
Polish By Featuresはポリグループとクリースの両方を維持
何度かかけると、このようにスムーズになります。
断面の法線方向だけでなく、接線方向にも滑らかになっているので、必要があればスカルプトやスムーズしていきます。
ここで追加のスムーズをかけなくて済むためにはPolish By Featuresの回数を減らせばよいので、Extract時のマスク処理を丁寧に行うことで、凹凸をなるべく減らしておくことが大事です。
厚み(断面)のない場合は、マスクをかける時に
Tool>MaskByFeature(Border)
をかけてマスク反転だけで良いので、あとは同じように
Tool>Deformation>Polish By Features
をかければokです。
まとめ
断面や縁だけマスクをかけない状態にする。
ボリューム維持オプションを外してPolish By Featuresをかける。