Unity

Unityでクォータニオン(Quaternion)を扱うための基礎知識その2

Unityのクォータニオン クォータニオンって何をするもの? クォータニオンを構成するもの オイラー角との関係 回転方向 クォータニオンとオイラー角の回転は1:1対応じゃない クォータニオンのもう一つの弱点 前の記事を見てない方はこちらを www.hildsoft…

Unityでクォータニオン(Quaternion)を扱うための基礎知識その1

クォータニオンって何? Unityでの位置情報 Transformコンポーネント 実際の移動メソッド transformクラスの取得方法 ベクトルとクォータニオン ベクトルの取得 クォータニオンの取得 Vector2とVector3での違い よく使うメソッドとプロパティ Quaternion.Loo…

Unityでの親子化と座標

Unityの座標はInspectorでTransformコンポーネントで表示されているから簡単に見ることができます。 この値はローカル座標になっています。 親の座標系においての座標です。 親子化前の2つのオブジェクトです。 立方体(Cube)の座標が(1,1,1) 球(Spher…

UnityのRenderer、Mesh、Material、Shaderの関係

描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer(レンダラー) MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかく…