3D

Blenderの3Dカーソル活用法

検証環境 Blender 2.79b(Windows10 64bit) 3Dカーソルとは この画像の紅白の輪っか部分と十字状の黒い線でできたカーソルです。(オレンジの点は立方体の原点) 初期状態では左クリックで移動できます。 Blender始めた人は色々なサイトや本、動画講座などで、…

ZBrushなどの3Dツールで曲面を滑らかにする方法

滑らかな曲面に戻したい スカルプトや、ポリゴンモデリングで頂点数が多いモデルを修正する時って、気を付けていても不意に曲面に細かい凹凸ができていることってありますよね? ZBrushでの基本的なスカルプト手法だとメッシュレベルがあるので、それを下げ…

スキニングするために先端のジョイント(ボーン)は必要か?

3D

スキニングとジョイント(ボーン)の関係 3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。 ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。 つまり制御点であるジョイン…

SubstancePainterでアルファ付きのテクスチャが上手く表示されない

今作っているキャラクターのテクスチャをSubstancePainterで作ろうとしていて問題にぶつかってしまいました・・・。 完全には解決はしていないけど、情報共有のためにアップします。 BaseColorにペイントソフトで作ったテクスチャを設定したのですが、 この…

UnityのRenderer、Mesh、Material、Shaderの関係

描画周りの基礎知識。 本格的に勉強するとなるとマニュアルを見ないといけないけど、使う分にはこの程度知っておけばいいかな。 それぞれの簡単な説明 Renderer(レンダラー) MeshRenderer、SkinnedMeshRendererなどがある ボーンで形状変更するかどうかく…

小規模ゲーム作成にオススメの3Dツール

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3Dツールっていろいろあるし、使う理由も人それぞれなので一概にどれが良いってのは言えないんですね。 統合型ソフト1本あれば事足りる時代もあったみたいですが、最近ではこだわった作品になればなるほど、1つのツールで完了することは無いので、ソフト…