2017-01-01から1年間の記事一覧
FX-Mapノード SubstanceDesignerに「FX-Map」というノードがあります。 使いこなせると自由に図形を配置できますし、SubstanceDesignerに入っているPatternsやNoisesもこれを使って作られているようです。 FX-Mapって何をするもの? 任意の図形を自由に並べ…
Substance Painter 2017.4.0のリリース Substance Painter 2017.4.0が2017/11/23にリリースされました。 既にSubstance Painter 2017.xを使用している方は、起動時にメッセージが表示されます。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方も無償アッ…
Substance(indie版)ブラックフライデーセール 今年もセールやってます。 11/23~11/27 www.allegorithmic.com allegorithmic公式サイト サブスクリプション Substance - Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159ドル、次年度以降239ドル) Substance -…
Substance Designer Getting Started: 03 - Material Blending part One Getting Started: 03 - Material Blending part One 入門03 マテリアルブレンディング パート1 中編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer 2017.2.0のリリース Substance Designer 2017.2.0が2017/10/19にリリースされました。 Substance Designerの最新版を使用している方はメッセージ出たのかな? 私の場合は出ませんでしたので、サイトに行ってダウンロードしてきました。 …
Substance Designer Getting Started: 03 - Material Blending part One Getting Started: 03 - Material Blending part One 入門03 マテリアルブレンディング パート1 前編はこちら www.hildsoft.com
Substance 製品の購入方法 Substance Painter 2の更新ライセンスが切れたので、改めてSubstance製品(indie版)の購入方法をまとめておきます。 この情報は2017/10/04に調べたものであり、今後変更される可能性もあることにご注意ください。 過去記事 少し情報…
Substance Painter 2017.3.0のリリース Substance Painter 2017.3.0が2017/09/28にリリースされました。 既にSubstance Painter 2017.xを使用している方は、起動時にメッセージが表示されます。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方は2017/09末…
Substance Designer Getting Started: 03 - Material Blending part One Getting Started: 03 - Material Blending part One 入門03 マテリアルブレンディング パート1 前回のパートはこちら Substance Designerのチュートリアルでお勉強その2 プロシージ…
Substance Designer Getting Started: 02 - Procedural Material Creation Workflows Getting Started: 02 - Procedural Material Creation Workflows 入門02 プロシージャルマテリアルの作成ワークフロー 前回のパートはこちら 前編 Substance Designerのチ…
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part Three Getting Started: 01 - Creating a base material part Three 入門01 ベースマテリアルの作成パート3 前編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part Three Getting Started: 01 - Creating a base material part Three 入門01 ベースマテリアルの作成パート3 前回のパートはこちら 前編 Substance Designerのチュートリアルでお勉…
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part Two Getting Started 01: Creating a base material part Two 入門01 ベースマテリアルの作成パート2 中編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part Two Getting Started 01: Creating a base material part Two 入門01 ベースマテリアルの作成パート2 前編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part Two Getting Started 01: Creating a base material part Two 入門01 ベースマテリアルの作成パート2 前回のパートはこちら 前編 Substance Designerのチュートリアルでお勉強その…
Substance Painter 2017.2.0のリリース Substance Painter 2017.2.0が2017/07/27にリリースされました。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方は2017/09末までアップデート権がありますのでダウンロードできます。 既にSubstance Painter 2017.1…
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part One Getting Started 01: Creating a base material part One 入門01 ベースマテリアルの作成パート1 中編はこちら www.hildsoft.com
モンスターディスカウント 概要 Substance Monster Discounts | allegorithmic 先日のSteamセールに引き続き、allegorithmicのサイトでindie版のセールが開催されました。 Steam版のセールとは違い、既存ライセンスのアップデート(保守12カ月)権もありますの…
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part One Getting Started 01: Creating a base material part One 入門01 ベースマテリアルの作成パート1 前編はこちら www.hildsoft.com
Substance Designer Getting Started: 01 - Creating a base material part One Getting Started 01: Creating a base material part One 入門01 ベースマテリアルの作成パート1
新しいライセンス形態のSubstance Painter 6/20にSubstancePainterのメジャーナンバーではないバージョンアップが行われました。 以前アナウンスがあった通り、これまでのバージョンで区切りをつけるアップデート形式ではなく、随時機能追加を行っていくこと…
Unityのクォータニオン クォータニオンって何をするもの? クォータニオンを構成するもの オイラー角との関係 回転方向 クォータニオンとオイラー角の回転は1:1対応じゃない クォータニオンのもう一つの弱点 前の記事を見てない方はこちらを www.hildsoft…
クォータニオンって何? Unityでの位置情報 Transformコンポーネント 実際の移動メソッド transformクラスの取得方法 ベクトルとクォータニオン ベクトルの取得 クォータニオンの取得 Vector2とVector3での違い よく使うメソッドとプロパティ Quaternion.Loo…
スキニングとジョイント(ボーン)の関係 3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。 ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。 つまり制御点であるジョイン…
ボックスプリーツスカートの作り方 こんな感じのものを作る方法です。 他にも効率が良い方法があるかもしれませんが、とりあえずこれで作れますという参考になれば幸いです。 よくあるプリーツスカートはこちらが参考になりました。 【モデリング】プリーツ…
Substance Painterのファイルサイズがどんどん大きくなる Substance Painterって使うごとにどんどんファイルサイズが大きくなっていきます。 というのも、非破壊が売りなので動作やリソースを全部保存しているからみたいですね。 なぜ全情報を保存しているの…
2017年6月より、Substance製品のindie版ライセンス体系が変更になります https://www.allegorithmic.com/welcome-to-substance Starting in June 2017, we will stop releasing major numbered versions. For you, this means an uninterrupted flow of new …
Substance Painter 2.6 New features Substance Painter Ver.2.6の特徴紹介 先日、Substance PainterがVer.2.6にアップデートされました。 公式の解説動画があったので、内容をまとめてみました。 今回追加された機能は3つ テクスチャセットのリネーム機能 …
UV展開の簡単な手順 展開 オブジェクトを選択して、UVツールキットの作成>自動をクリックします。 この時、既にUV情報がある場合は削除されますので注意してください。 自動で展開すると、オブジェクトの上下、左右、前後から投影してUV展開されます。 縫合…
ノーマルマップって? 簡単に説明すると、メッシュの形状を変えることなく凹凸を表現する手法で用いるテクスチャの一つです。 凹凸を表現する場合には大量のメッシュが必要になるため、ゲームなどリアルタイム性を重視する場合は処理能力の面で問題になるこ…