Substance Designer 2017.2.0のリリース
Substance Designer 2017.2.0が2017/10/19にリリースされました。
Substance Designerの最新版を使用している方はメッセージ出たのかな?
私の場合は出ませんでしたので、サイトに行ってダウンロードしてきました。
ニュースリリース
公式のニュースリリース
Substance Designer Fall 2017 Release: Packed with Creative Nodes! | allegorithmic
Release Note Substance Designer | allegorithmic
解説動画
Substance Designer 2017.2 New Features
10/20 米国太平洋標準時 午前11時から放送予定です。(日本時間10/21 午前4時)
ソフトの変更点
Flood Fills
Flood Fillノードと、Flood Fill to系のノードを組み合わせて、マスクの白領域にランダムやグラデーションなど新たな画像に変換できるようです。
Shape Mapper
テクスチャを円上や多角形上に配置します。
Swirl Node
テクスチャに渦状のフィルタをかけます。
Histogram Select
グレースケール画像の一定範囲を抜き出してマスクを作成できます。
Levelノードの任意の位置を取得するノードだと思います。
Vector Morph
テクスチャを別のテクスチャ情報で変形します。
ディスプレイスメントマップの2次元版みたいなものでしょうか。
Cube 3D Node
変形&回転可能な直方体を画像として作成するノードです。
Arc Pavement Node
弧状に配置されたタイルのような道路を作成するノードです。
パリでよく見る道路の模様のようですね。
Inputの使い方はいまいちよく分かりません。
Splatter Circular Generator
円状にテクスチャを並べるジェネレーター。
Scratches Generator
ひっかき傷のマスクを生成するジェネレーター。
ノーマルマップと併用することで、自然な傷になるでしょう。
正方形でないワークフロー
ノイズやパターンに、正方形以外の長方形を使用することができます。
Scale Parameter for Noises
ノイズにScaleパラメーターが追加されました。
インターフェースの改良
Graph Snapshot
ツールバーのカメラアイコンをクリックで、グラフ全体をpngファイルに保存できます。
3D View default state
3Dビューのジオメトリ、環境マップ、シェーダーの状態が保存されます。
Default state file
設定ファイルをチームやプロジェクト内で共有できるようにしました。
Baker window improvements
ベイク設定をjson形式のファイルでインポート/エクスポートできるようになりました。
Substance Automation Toolkitで一括実行できます。
AUTHOR AXF MATERIALS
SIGGRAPHで通達したAxFフォーマットの対応。