SubstancePainter

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(テクスチャを作成)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 テクスチャを作成 テクスチャを画像形式でエクスポートすることで、他のDCCやゲームエンジンなどで使用することができます。 テクスチャを作成するには[ File > Export Textures... ]を選択…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイント手法)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ペイントの手法 ペイント手法は大きく分けて3パターンあると思っています。 ワークフローのところで軽く触れましたが、 マテリアル(スマートマテリアル)で塗りつぶす ステンシルを使う ブラ…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイントする上での基礎知識)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ビューポートの基本操作 モデルを様々な角度から見て確認するために、簡単にビューポートの操作を確認しておきましょう。 タンブル(Alt+マウス左ドラッグ) オブジェクトの回転動作です。 カ…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ペイント前の初期設定)

前の記事 www.hildsoft.com 使用環境 Substance Painter 2018.1.3 ペイントを始める前の初期設定 モデルの設定 メニューから[File>New...]を選択して、プロジェクト初期設定用のダイアログを開きます。 図で示している3か所をチェックします。 Templateを決…

Substance Painter 2018の基礎レベルをざっくりと(ワークフロー)

前の記事 www.hildsoft.com Substance Painterのワークフロー 作業工程 Substance Painterでの作業は大ざっぱに分類すると、次の3つに分けられます。 初期設定 ペイント テクスチャ出力 実際の操作方法については別途記事作成する予定なので、この記事では大…

SubstancePainter2018の基礎レベルをざっくりと(事前知識)

この記事の意図 単純明快、もっとシェア広がれSubstance Painter! 使う人が増えると、自分にもいろいろな知見が戻ってくるのです。 作成の背景 SubstancePainterは最近ユーザーが増えてきている感じがするので、2018になってUIも変わったことですし簡単に解…

Substance Painter 2018.1.0

Substance Painter 2018.1.0のリリース Substance Painter 2018.1.0が2018/03/15にリリースされました。 今回の目玉はUIの改良と速度向上です。UI面はタブレットでの使用を考慮した作りとなっています。 機能面ではSubstance Designerで追加された3Dノイズが…

Substance Painter 2017.4.0

Substance Painter 2017.4.0のリリース Substance Painter 2017.4.0が2017/11/23にリリースされました。 既にSubstance Painter 2017.xを使用している方は、起動時にメッセージが表示されます。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方も無償アッ…

Substance(indie版)ブラックフライデーセール2017

Substance(indie版)ブラックフライデーセール 今年もセールやってます。 11/23~11/27 www.allegorithmic.com allegorithmic公式サイト サブスクリプション Substance - Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159ドル、次年度以降239ドル) Substance -…

Substance製品(indie版)の購入方法まとめ 2017/10

Substance 製品の購入方法 Substance Painter 2の更新ライセンスが切れたので、改めてSubstance製品(indie版)の購入方法をまとめておきます。 この情報は2017/10/04に調べたものであり、今後変更される可能性もあることにご注意ください。 過去記事 少し情報…

Substance Painter 2017.3.0

Substance Painter 2017.3.0のリリース Substance Painter 2017.3.0が2017/09/28にリリースされました。 既にSubstance Painter 2017.xを使用している方は、起動時にメッセージが表示されます。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方は2017/09末…

Substance Painter 2017.2.0

Substance Painter 2017.2.0のリリース Substance Painter 2017.2.0が2017/07/27にリリースされました。 Substance Painter 2のライセンスを保有している方は2017/09末までアップデート権がありますのでダウンロードできます。 既にSubstance Painter 2017.1…

Substance indie版 セール情報2017/07/13~2017/07/29

モンスターディスカウント 概要 Substance Monster Discounts | allegorithmic 先日のSteamセールに引き続き、allegorithmicのサイトでindie版のセールが開催されました。 Steam版のセールとは違い、既存ライセンスのアップデート(保守12カ月)権もありますの…

SubstancePainter2017.1.0

新しいライセンス形態のSubstance Painter 6/20にSubstancePainterのメジャーナンバーではないバージョンアップが行われました。 以前アナウンスがあった通り、これまでのバージョンで区切りをつけるアップデート形式ではなく、随時機能追加を行っていくこと…

SubstancePainterのファイルサイズが大きくなりすぎる問題

Substance Painterのファイルサイズがどんどん大きくなる Substance Painterって使うごとにどんどんファイルサイズが大きくなっていきます。 というのも、非破壊が売りなので動作やリソースを全部保存しているからみたいですね。 なぜ全情報を保存しているの…

Substance製品のindie版ライセンス体系変更について(2017年6月より)

2017年6月より、Substance製品のindie版ライセンス体系が変更になります https://www.allegorithmic.com/welcome-to-substance Starting in June 2017, we will stop releasing major numbered versions. For you, this means an uninterrupted flow of new …

Substance Painter Ver.2.6の特徴紹介

Substance Painter 2.6 New features Substance Painter Ver.2.6の特徴紹介 先日、Substance PainterがVer.2.6にアップデートされました。 公式の解説動画があったので、内容をまとめてみました。 今回追加された機能は3つ テクスチャセットのリネーム機能 …

ノーマルマップで表現できない凹凸

ノーマルマップって? 簡単に説明すると、メッシュの形状を変えることなく凹凸を表現する手法で用いるテクスチャの一つです。 凹凸を表現する場合には大量のメッシュが必要になるため、ゲームなどリアルタイム性を重視する場合は処理能力の面で問題になるこ…

Substance Painterの基本的な使い方

はじめに Substance Painterは日本でのユーザーが少ないのか、日本語でのドキュメントが少ないので公式チュートリアル(英語)を見て勉強しました。 英語が苦手なユーザーと自分用の備忘録を兼ねて1個ずつ要約したので、そのまとめ記事になります。 Substance …

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その17 テクスチャの出力

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 17: Exporting textures Fundamentals 17: Exporting textures 基礎17 テクスチャの出力 前回はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その16 発光エフェクト

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 16: Emissive effects Fundamentals 16: Emissive effects 基礎16 発光エフェクト 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その15 透明度

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 15: Opacity Fundamentals 15: Opacity 基礎15 透明度 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その14 スマートマテリアル

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 14: Smart Materials Fundamentals 14: Smart Materials 基礎14 スマートマテリアル 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その13 プロジェクション(投影)ツール、イメージスタンプ

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 13: Projection tool, stamping images Fundamentals 13: Projection tool, stamping images 基礎13 プロジェクション(投影)ツール、イメージスタンプ 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その12 ジェネレーターとフィルター

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 12: Generators and Filters Fundamentals 12: Generators and Filters 基礎12 ジェネレーターとフィルター 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その11 マスク

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 11: Masking Fundamentals 11: Masking 基礎11 マスク 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その10 パーティクルブラシ

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 10: Particle brushes Fundamentals 10: Particle brushes 基礎10 パーティクルブラシ 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その9 ペイントとブラシの設定

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 09: Painting and brush settings Fundamentals 09: Painting and brush settings 基礎09 ペイントとブラシの設定 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その8 マテリアルとチャンネル

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 08: materials and channels Fundamentals 08: materials and channels 基礎08 マテリアルとチャンネル 前回の記事はこちら www.hildsoft.com

Substance Painterのチュートリアルでお勉強その7 レイヤーの操作

Substance Painter Tutorial – Fundamentals 07: Working with layers Fundamentals 07: Working with layers 基礎07 レイヤーの操作 前回の記事はこちら www.hildsoft.com